La création de circuit

Publié par Rémi - 11 Juin 2019

Une de nos inspirations principales pour SRX en termes de fonctionnalités et de réussite du point de vue des joueurs est bien entendu TrackMania. Et une des raisons principales de la réussite de trackmania est sans aucun doute son éditeur de circuits, complet et pratique à prendre en main. Nous espérons pouvoir fournir la même expérience dans SRX.

 

L'éditeur de circuits

À l'heure actuelle, nous utilisons déjà un éditeur de circuits en interne. Celui-ci nous permet de gagner du temps lors de la création de circuits et prend en compte beaucoup d'aspects qui seront nécéssaires lors d'une mise à disposition de l'outil au grand public à savoir :

  • Le choix de l'environnement parmi ceux disponibles
  • Le placement des checkpoints (position, rotation, ordre)
  • La possibilité de choisir entre un circuit d'une traite ou un circuit qui boucle, comprenant le choix du nombre de tours
  • Le choix du spawn du joueur
  • La possibilité d'enregistrer des temps de références et les fantômes qui vont avec
  • Les informations du circuit (nom, difficulté, description, image de preview, ...)
  • Lister les véhicules autorisés ou non sur ce circuit

Une utilisation dans Unity

Nous utilisons Unity comme moteur de jeu pour SRX et pour la grande majorité de nos projets. Notre éditeur de circuits interne permet l'utilisation des différents outils de gestion du circuit en création au travers du moteur de jeu.
Cela rend une mise à disposition pour le public peu envisageable en l'état et nous travaillons sur une version standalone qui permettra à tous de créer et d'éditer des circuits depuis le jeu. Créer cet outil avec toutes les fonctionnalités nécessaires nous demandera du temps, il nous faudra principalement créer toute une interface où les interactions dans le monde en 3D seront simples à prendre en main.


 

Un éditeur d'environnement ?

Placer des checkpoints dans un environnement choisi parmi plusieur disponibles, c'est bien. Créer et modifier directement l'environnement, c'est mieux !
Placer des bâtiments, obstacles, pour mieux personnaliser l'expérience et le ressenti et que le circuit corresponde au mieux à ce que son créateur imaginait, voilà l'idéal que nous voudrions mettre en place.

De plus, le fait de ne pas avoir à se soucier d'une piste que devra suivre le véhicule permettra une réelle personnalisation et de mettre de côté les systèmes de grilles et de placements peu précis des objets qui limitent parfois la créativité des constructeurs de circuits dans certains jeux.
On pourrait ici définir précisément la position, la rotation, la taille de chaque élement du décor.

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