Préparation pour Steam

Publié par Rémi - 18 Juillet 2019

Itch, c'est fini... ?
Peu après la sortie de la mise à jour a1.2, nous avons eu le plaisir de dépasser les 1000 téléchargements sur la version gratuite de démonstration disponible sur itch.io.
Il est temps de franchir une nouvelle étape : Steam

La prochaine version du jeu sera la version complète et dans les grandes lignes, voici ce que nous comptons faire :

 

Intégrer notre système réseau

En développement depuis maintenant plusieurs années, notre système réseau permettra de mettre en place les premiers serveurs de jeux sécurisés sur lesquels vous pourrez vous connecter avec d’autres joueurs du monde entier et profiter de nos nouveaux modes de jeu.

 

Intégrer Steamworks

Afin d’utiliser les nombreux services proposés par la plateforme Steam sur laquelle nous souhaitons publier le jeu, il faut mettre en place notre application sur la plateforme et intégrer dans notre projet de quoi communiquer avec celle-ci. C’est grâce à cela que vous pourrez comparer vos classements avec vos amis ou le reste du monde, voir leur pseudo et avatar, les inviter à rejoindre votre partie ou encore débloquer les succès du jeu.

 

Mettre en place le mode d’exploration

La course, c’est pas votre truc ? Voler au dessus de chez le voisin avec son drone c’est de moins en moins toléré ? Alors on vous propose quelque chose pour vous réconforter: le mode exploration!
Explorez de vastes environnements, sans pression ni contraintes de temps et tentez de trouver les secrets cachés dans les recoins de ce monde. Seul… ou à plusieurs.

 

Déployer les versions Mac et Linux du jeu

Et oui, elles arrivent. Elles sortent du four et sont opérationnelles. Vous aurez même la possibilité de jouer sur les mêmes serveurs que vos amis n'ayant pas le même système d’exploitation ;)

 

Revoir le design des menus, images et logos

Nous avons le plaisir d'accueillir dans notre petite équipe Nathan, un jeune artiste plein d’avenir. N’hésitez pas à jeter un oeil à ses oeuvres sur sa page facebook :

La page de Nathan : Flodhast

Il ne sera pas avec nous très longtemps malheureusement car il continue ses études mais a d’ores et déjà fait de très belles choses en quelques jours (les images qui suivent sont des concept arts et sont susceptibles de subir des modifications ou de ne tout simplement pas apparaître dans la version finale)

 

Refaire le mode solo sous forme d'épisodes

Le fonctionnement global du mode solo a été revu entièrement.
Il sera maintenant organisé sous forme d’épisodes liés à un véhicule ou thème particulier. Chaque épisode sera lié à une catégorie de véhicules et donc un niveau de difficulté et comprendra de multiples circuits. Chaque circuit de cet épisode aura ses médailles enregistrées avec les véhicules de la difficulté associée.
Pour débloquer les épisodes et circuits, il faudra obtenir un certain nombre de médailles sur les circuits précédents.


 

 

Mais alors itch.io, c'est vraiment fini ?

Pas exactement. Une démo sera disponible sur Steam. Cette même démo sera également toujours disponible sur notre page itch et mise à jour en fonction des nouveautés ci-dessus. Cependant, le contenu de cette démonstration sera axé sur le solo et limité dans son nombre de circuits et de véhicules. Nous maintiendrons les versions de démonstration à jour en termes de correctifs et du contenu qui y est disponible afin de refléter un maximum l'expérience de la version complète pour les personnes intéressées.

 

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